Pada bagian 1 kita telah mempelajari bagaimana cara Grab,Scale, dan Rotate Object pada bagian 2 ini kita akan mempelajari tentang Edit Mode .
Ada beberapa mode pada software blender diantaranya ada Object Mode, Edit Mode, Sculpt mode, dll. Pada awal dibukanya blender mode awal yang digunakan adalah object mode, bisa dilihat pada sisi kiri bawah ada tulisan "Object Mode" dengan icon kubus orange di sebelahnya, klik tombol tersebut maka akan tampil macam-macam mode yang disediakan oleh blender, untuk masuk pada mode Edit Mode maka klik 'Edit Mode', maka tampilan blender akan terlihat seperti ini;
Edit Mode umumnya adalah mode dimana kita bisa merubah bentuk object lebih detail.
Sebelum kita merubah bentuk cube saya akan menjelaskan beberapa dasar untuk merubah object, seperti yang bisa kita lihat ada beberapa hal baru yang muncul pada mode edit mode seperti contohnya titik-titik yang muncul pada setiap sudut cube, titik-titik tersebut disebut Vertex.
Vertex adalah salah satu Mesh Select Mode yang disediakan oleh blender, selain vertex, ada juga Edge, dan Face. Pada umumnya atau simple nya Vertex itu adalah titik, Edge itu adalah garis yang dihubungkan oleh 2 titik, dan face itu adalah permukaan yang dihubungkan oleh beberapa garis.
Sebelum kita merubah bentuk cube saya akan menjelaskan beberapa dasar untuk merubah object, seperti yang bisa kita lihat ada beberapa hal baru yang muncul pada mode edit mode seperti contohnya titik-titik yang muncul pada setiap sudut cube, titik-titik tersebut disebut Vertex.
Vertex adalah salah satu Mesh Select Mode yang disediakan oleh blender, selain vertex, ada juga Edge, dan Face. Pada umumnya atau simple nya Vertex itu adalah titik, Edge itu adalah garis yang dihubungkan oleh 2 titik, dan face itu adalah permukaan yang dihubungkan oleh beberapa garis.
Untuk merubah Mesh Select Mode cukup klik pada mode (dalam kotak merah)yang kita inginkan apakah vertex, edge, atau face. untuk shortcut nya cukup tekan tombol CTRL+TAB. Untuk contoh (percobaan) coba pilih salah satu vertex dengan meng-klik kanan salah satu vertex lalu pindahkan vertex tersebut dengan cara yang sama ketika kita memindahkan object pada object mode lalu klik kiri untuk menerapkan perpindahan atau klik kanan untuk membatalkan perpindahan, begitu juga dengan edge mode, dan face mode, bereksperimenlah sendiri agar lebih mengerti.